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圓桌論壇內容付費時代要打破時空限制填充用

2019-05-02 06:56:31来源:励志吧0次阅读

文|Lina

共同把脉智能+驱动,洞悉资本市场新规则。

12月8日,由九宇资本、智东西、犀牛之星、极果、六合咨询共同主办的“2016智能+未来峰会”在北京北京JW万豪酒店揭开大幕。在这场近六百人的行业盛会上,来自投资界、创业圈和产业链各方40余位大佬登台演讲交锋,围绕“新经济、新智能、新三板”主题,探讨产业变革中的投资机会、人工智能时代下的新消费模式、汽车的智能化未来等,带来前沿的实践、思考和判断。

在下午的圆桌论坛环节中,若森数字CEO 张轶弢、微鲸科技副总裁 马凯、易简集团董事长 胡衍军、奥飞娱乐副总裁/首席战略官 李斌、嘉行传媒履行董事、投资总监 李娟与9宇资本、六合咨询创始人 赵宇杰就“内容付费,开启内态”的主题展开了对话和讨论。

以下为圆桌论坛讨论的要点精摘:

1.若森数字CEO 张轶弢——找准企业定位、沉淀品牌

若森数字于2003年成立,定位:以成人动漫(画江湖系列、侠岚系列等)、络游戏、大电影、真人剧等多维度拓展,互联化泛娱乐企业。

现在媒体跟资金都很关注泛文娱产业。IP和品牌间的差距有痛苦的沉淀过程,现在更多事一种品牌的沉淀进程。十几年前若森做动画其实是挺有情怀和魄力的,我们的定位是成人动画,不做中低幼。中低幼形象什么时候、怎样被市场接受,其实原创作者心里也没有底。我们锁定的是当年比较流行的络游戏,如果两三分钟的CG宣扬片就能带动游戏,那么两三千分钟的CG宣扬能做到甚么呢?

要创立品牌,找准企业定位。若森数字除了锁定络游戏外,还锁定真人剧、真人大电影。因为它们容易破壁,通过二次元破壁到2.5甚至三次元。若森数字是互联出身,经过10几年时间的发展后拥有全球一套高端动漫影视VG自有知识产权开发引擎,在保质的情况下可以量产,多优势竞争力,为后续开发做了很大铺垫。

坑:踩了很多,游戏产业,泛娱乐影游互动本以为在2013年就应该到来,当初做侠岚时对泛娱乐其他产业没有更深了解,选择游戏的合作伙伴出现问题。

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